Aprendizagem Baseada em Projetos (PBL – Project Based Learning) é um método de ensino no qual os alunos adquirem conhecimento e habilidades trabalhando por um período prolongado para investigar e responder a uma pergunta, problema ou desafio.

Ela prepara os alunos para o sucesso acadêmico, pessoal e profissional, e prepara os jovens para enfrentar os desafios de suas vidas e do mundo que eles herdarão.

Como resultado, os alunos desenvolvem um conhecimento de conteúdo profundo, bem como pensamento crítico, criatividade e habilidades de comunicação no contexto de fazer um projeto autêntico e significativo. Aprendizagem Baseada em Projetos desencadeia uma energia contagiante e criativa entre alunos e professores.

Pela primeira vez, a Aprendizagem Baseada em Projetos é apoiada por um espaço de trabalho digital integrado e distribuído. Aberto a todas as partes interessadas em um projeto, esse espaço de trabalho pode ser facilmente estruturado, personalizando-se a Plataforma 3DEXPERIENCE.

Acessível de qualquer lugar, a qualquer momento na Nuvem, essa personalização fornece aos alunos e educadores uma estrutura flexível que aborda atividades essenciais em um projeto:

Inspire: um painel que associa as exibições mais recentes a qualquer conteúdo da Web selecionado com precisão relacionado ao problema a ser resolvido. Isso fornece o espaço ideal para contextualizar a ideação.

Aprenda: Uma visão completa sobre o conhecimento científico estruturado e não estruturado associado ao projeto e combinando conteúdo do educador, literatura relevante, qualquer tipo de referências digitais e vários recursos de mentoria e aprendizado de pares.

Inovar: um espaço social onde os alunos descrevem, compartilham e avaliam suas propostas para promover a convergência coletiva em direção à solução de uma equipe.

Criar: um vasto conjunto de ferramentas organizacionais realistas do setor para estruturar o processo de trabalho da equipe, bem como o ciclo de vida da solução e suas entregas.

Avaliar: uma guia dedicada aos educadores fornecendo meios para marcar e dar feedback sobre o projeto

O 3DEXPERIENCE for Academia permite que alunos e educadores tenham acesso à centenas de aplicações da Dassault Systèmes, incluindo os produtos das Brands:

– CATIA – para design de produto

– DELMIA – para manufatura digital

– SIMULIA – para simulação

– ENOVIA – para colaboração entre alunos e educadores

– 3DEXCITE – renderização e realidade virtual

Para conhecer melhor a Aprendizagem Baseada em Projeto e o 3DEXPERIENCE for Academia, entre em contato com a SMARTTECH.

Para mais informações, acesse:

Ferramentas disponíveis no 3DEXPERIENCE for Academia:  http://smarttech.com.br/3dxexperience-for-academia/

3DEXPERIENCE para PBL: https://academy.3ds.com/en/lab/project-based-learning-3dexperience

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